Mikro-mikro-RPG

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Szabályok
Első verzió, harmadik alverzió, Kétezer-húsz, Tóth Balázs Aladár
Inspiráció: FU: Freeform / Universal Roleplaying Game Nathan Russelltől
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Karakter-felépítés, egy példán keresztül
| Név |
+-----+
Példa: Daruvan
Ember. Férfi.
+-------------------------+
| Előtörténet, motivációk |
+-------------------------+
Példa: Ifjú írnok, aki herbalizmust és mentalizmust tanul.
Egyszerű családból.
Mentort keres és megélhetést.
+-----------+
| Jellemzők |
+-----------+
1.) Példa: Test, Edzett
2.) Példa: Lélek, Erős
3.) Példa: Elme, Pallérozott
4.)
+--------------+
| Képzettségek |
+--------------+
1.) Példa: Harc
2.) Példa: Költészet
3.)
4.)
+-------------+
| Felszerelés |
+-------------+
1.) Példa: Kés
2.) Példa: Növénytani felszerelés
3.)
4.)
Értelemszerű alapfelszerelése és jellemző ruházata van. A Játékos leírhatja.
A fentiek a fontos, és játéktechnikailag is megjelenő elemek.
+-----------+
| Hátrányok |
+-----------+
Ízlés szerint választható.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Mechanikák
Kocka (K)
-----
1 - nem, és
2 - nem
3 - nem, de
4 - igen, de
5 - igen
6 - igen, és
(*)
Próba
-----
Példa:
- Meg tudom vágni? (Mindig eldöntendő kérdés.)
- (A játékos dob.)
Te:
Test, Edzett 1K + Harc Képzettség 1K + Kés 1K = 3K
Versus az ellenfél:
Test, Edzetlen 0K + Harcban Képzett 1K + Fegyvertelen 0K +
Védekezik (számít a támadásra) 1K = 2K
Vagyis:
Mindig 1K alap +
ebben az esetben 3K - 2K = 1K kedvezmény
= 2K-val dobj, és vedd a nagyobbat, a kocka megadja a választ (*).
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Karakteralkotás
---------------
5 Kocka elosztva.
Egy sorba egy Kocka.
Fejlődés, Szintlépés
--------------------
Egy új kocka. Csere is lehet. Lehet Jellemző, vagy Képzettség, vagy Felszerelés.
Hét-tíz szintenként, nagyon ritkán egy sor Kétkockássá válhat. (Nagymester.)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Első szintű példa karakterek
+-----+
| Név |
+-----+
Ab Hor
Ember. Férfi.
+-------------------------+
| Előtörténet, motivációk |
+-------------------------+
Lakó (Dweller)
Kisvárosi fajankó. Kíváncsi. Erős. Szíves.
+-----------+
| Jellemzők |
+-----------+
1.) Test, Igen erős
2.)
3.)
4.)
+--------------+
| Képzettségek |
+--------------+
1.) Verekedés
2.) Szerencsejáték
3.)
4.)
+-------------+
| Felszerelés |
+-------------+
1.) Rövidkard
2.) Bőrvért
3.)
4.)
+-----------+
| Hátrányok |
+-----------+
Műveletlen
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+-----+
| Név |
+-----+
Od Var
Ember. Férfi.
+-------------------------+
| Előtörténet, motivációk |
+-------------------------+
Technomágus (Technomage)
Valamiből valamit.
Érdekli a hajózás, navigátor akar lenni.
+-----------+
| Jellemzők |
+-----------+
1.) Test, Edzett
2.) Elme, Éleseszű
3.)
4.)
+--------------+
| Képzettségek |
+--------------+
1.) Képes olyan működő tárgyakat készíteni, amit senki más nem tud elképzelni
2.)
3.)
4.)
+-------------+
| Felszerelés |
+-------------+
1.) Tervező szerszámok
2.) Kalapács
3.)
4.)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+-----+
| Név |
+-----+
Shal Dorei
Elf. Férfi.
+-------------------------+
| Előtörténet, motivációk |
+-------------------------+
Tudattáró
Ismeri a külső-belső utakat és a világot.
Célja mesterévé válni a módoknak és a szerek készítésének.
Tiszta.
+-----------+
| Jellemzők |
+-----------+
1.) Lélek, Fejlett
2.) Test, Erős
3.)
4.)
+--------------+
| Képzettségek |
+--------------+
1.) Módok, módszerek, rítusok ismerete
2.) Szerek ismerete
3.)
4.)
+-------------+
| Felszerelés |
+-------------+
1.) Jegyzetkönyv
2.)
3.)
4.)
+-----------+
| Hátrányok |
+-----------+
Félénk
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////